2017. El año de las bestias.

Vemos lo que ya ha salido y lo que queda por venir en uno de los mejores últimos años en videojuegos.

Review: Tales of Berseria

Análisis de la última entrega de una de las grandes sagas roleras, Tales of.

Horizon: Zero Dawn. Primeras impresiones

Ya ha llegado, y las primeras impresiones son muy buenas.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Una semana después del lanzamiento, opiniones y análisis.

lunes, 3 de abril de 2017

2017. El año de las bestias.

Creo que este año va a ser un año que recordaremos dentro de unos cuantos por la cantidad de buenos videojuegos que nos va a dejar. En realidad, si no hubiera ningún lanzamiento más ya lo hubiera sido porque en estos 3 primeros meses ya se han lanzado una nueva IP muy ambiciosa, un juego bastante esperado y la revolución de una saga. Hablo respectivamente de Horizon: Zero Dawn, Nier: Autómata y por supuesto The Legend of Zelda: Breath of the Wild.



Cualquier otro año uno de estos videojuegos sería el rey absoluto y se llevaría el premio Game of the Year sin apenas sudar, algo parecido a lo que paso en 2015 con The Witcher 3, salieron otros buenos juegos, pero pocos podían toser a esa bestia. Solo Bloodborne podía competir y el ser un exclusivo de PS4 quizá pesó demasiado.

Ahora ya tenemos otras 3 bestias preparadas para competir y lo mejor (para nosotros que lo vamos a disfrutar) o lo peor (para ellas que tienen que pelear entre si) es que aún quedan más títulos por salir este año que van a optar sin duda al GOTY: Red Dead Redemption 2, este no requiere presentación, es Rockstar, y Destiny 2, confío en que Bungie ha aprendido de la primera entrega y solucionará sus fallos para traernos un juegazo como estaba planeado.

Y aún nos queda esperar a junio y ver que nos trae el E3, aunque la mayoría de los juegos que se presenten serán ya para 2018 todavía podemos llevarnos una sorpresa. Por ejemplo, The Last of Us 2 aún no tiene una fecha de salida final, es difícil pero, ¿llegará este año? Sinceramente, creo que no, pero en el E3 tendremos noticias nuevas seguro. Y también hay bastantes rumores de que From Software y Sony presentarán Bloodborne 2, si acabase llegando este año sería otra bestia (y nunca mejor dicho) buscando su premio.



Así que hasta aquí tenemos mínimo 5 juegos Triple A que son serios candidatos a luchar por el Game of the Year. Y además tenemos pendientes otros maravillosos indies que no tienen tanta publicidad pero acaban siendo delicias... Prey for the Gods, un homenaje a Shadow of the Colossus. Pyre, lo han descrito como una mezcla de Rocket League con Dota, de los creadores de Bastion y Transistor,  Allison Road, survival horror en primera persona que continua al cancelado P.T., RIME, aventuras y rompecabezas en un mundo abierto...



Todo esto nos espera este año, uno de los mejores que recuerdo. Además, personalmente, con la compra de PS4 he podido disfrutar de juegazos de otros años que yo recordaré también en este 2017: The Last of Us, Destiny y Bloodborne.

Quería hacer una apuesta para terminar el post sobre mi favorito para el GOTY, pero me parece muy difícil por todo lo que acabo de escribir. Hasta ahora posiblemente me decantaría por Zelda: Breath of the Wild, pero con un juego de Rockstar a la vista nada está seguro. Red Dead Redemption 2 lleva mucho tiempo siendo deseado y es quizá mi segundo favorito.

martes, 14 de marzo de 2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild



No quería hacer este análisis, ni dar mi opinión demasiado pronto porque estaba muy invadido por el hype de la nueva Switch y el nuevo juego. Quería calmar mis ansias durante una semana, pero creo que hubiera dado igual escribir esto tras 5 minutos de juego, que tras 5 semanas. Llevo estos días jugando sin parar y estoy como el primer minuto.

Voy a reconocer que me daban un poco de miedo todas las notazas y halagos que el juego se estaba llevando los días antes por parte de toda la prensa, no podía ser tan perfecto... ¡Joder! Hasta revistas que están especializadas en Sony y PS4 le estaban dando 9,5/10 de nota.

Pero llego el día y... Vaya que si era perfecto. Desde el primer minuto quedas enganchado a ese Hyrule tan colorido. Empiezas a hacer una misión y cuando te das cuenta estas tratando de hacer el puzzle de un santuario. Te pones a explorar y sin darte cuenta acabas cazando caballos. Tienes una misión secundaria para hacer, pero de camino te encuentras una prueba heroica y hay que hacerla. Ya te ha enganchado y puedes hacer lo que te da la gana.

Aunque también hay que decirlo, este Zelda no inventa nada nuevo que no se haya visto ya, un mundo abierto gigantesco, con sus mejoras de armaduras, sus misiones, sus secretos, su exploración. Pero lo hace todo tan bien que sale una mezcla perfecta. Y para mi en esa perfección tienen un gran peso los detalles. El detalle de que en mitad de una tormenta eléctrica, te caiga un rayo en la cabeza si llevas un arma o escudo metálico. O que si a ese rayo le da por golpear un árbol, empieza a arder, se propaga y te encuentras  sin quererlo, en un bosque ardiendo. El detalle de que tu arco de madera salta en llamas cuando estás cerca de lava. Son tonterías que te sorprenden muy gratamente la primera vez que ocurren y notas el cuidado que ha tenido el desarrollo.

De la historia no voy a contar nada para no hacer ningún spoiler, simplemente decir que está muy bien elaborada, es una historia curiosa y bien hilada con el resto de juegos de la saga con algún que otro guiño.


Y ahora quiero mencionar para mi gusto los dos puntos fuertes:

La ambientación, otra de las cosas que ayudan en esa perfección. Montañas nevadas gigantes, llanuras interminables, un desierto con tormentas de arena, bosques, lagos... Y el hecho de poder ir a cada elemento del mapa es una maravilla. Todo Hyrule es precioso aunque no tenga unos gráficos hiper realistas.

Y la dificultad, me ha sorprendido MUCHO. He muerto más veces en los primeros días de juego que completando Bloodborne al 100%. Joder, cualquier cosa te mata hasta que aprendes a cubrirte con el escudo o preparar pociones que mitiguen daños. Mención aparte a las muertes por ahogamiento al cruzar un río, por despeñamiento desde una montaña, por caída desde las nubes al planear, etc. Se aprende muriendo, y aunque puede ser frustrante, a mi me encanta. La dificultad en los santuarios también es alta, sobre todo en los 4 grandes que hay (no especifico más para evitar spoilers). Empiezan siendo ridículos, aunque al no estar familiarizado puede costar un poco, pero a medida que avanzas en el juego, hay alguno que requiere pensar un poco. La gente que dice que es un juego para niños... Ni de pura casualidad se hace un niño esos puzzles.

Después de tantos halagos quería decir algo malo, pero me cuesta encontrarlo, así que diré una gran tontería por decir algo. Se perfectamente que no cuadra en el juego, ni tendría ningún sentido por historia, ni por nada... ¡Pero mataría por disfrutar de este mundo en un modo online! Algún santuario en modo cooperativo, algún tipo de arena para partirse la cara con otro, carreras de caballos o de paravela... O simplemente poder explorar y hacer el tonto por Hyrule con algún amigo. Repito que no tiene ningún sentido, pero me encantaría.

Poco más tengo que añadir, gracias Nintendo por este juegazo.

martes, 28 de febrero de 2017

Horizon: Zero Dawn. Primeras impresiones.



Por fin ha llegado. Gracias Amazon, el juego se lanza oficialmente mañana, pero yo ya lo estoy instalando y mientras se hace, escribo esto.

Primer detalle, compré la Edición Limitada por 3€ más que el juego normal en la Play Store en formato digital, de nuevo: Gracias Amazon. Y esto es lo que contiene el estuche:

- Caja metálica con la portada, que contiene el juego (obvio) y un código para todos los extras de la versión más cara: trajes, armas y un tema/fondo para PS4

- Un libro de arte pequeño pero precioso. Hay imágenes de tribus, bandos dentro del juego, detalles de personajes, armas, atuendos, etc... Me han parecido pocas páginas, quizá por lo que me ha gustado.



Por esos 3€ más que me ha costado estoy encantado, pagar 10€ de más por ello quizá no merezca la pena.

Y ahora al lío, el juego: lo he probado más o menos durante 1h, me ha dado tiempo a hacer el tutorial y ver las típicas cinemáticas de introducción. En ello he tardado poco más de media hora y ya me han soltado a la aventura. Quitando este tutorial, donde te enseñan los movimientos básicos, a cazar, etc... y es muy lineal como es normal, según sales de ahí la sensación de libertad es abrumadora. Me han mandado un par de misiones que tengo que hacer para avanzar en la historia, pero yo me he puesto a dar vueltas por el mapa a disfrutar de los gráficos y la ambientación. Ya que menciono el mapa, parece bastante grande.

De momento no voy a opinar, ni valorar nada más. Cuando tenga el juego completo o prácticamente completado haré un análisis más extenso, pero me parece que lo único que voy a decir es que voy a echar unas cuantas horas a este juego.


Review: Tales of Berseria



Si hablamos de grades sagas roleras es inevitable pensar en Final Fantasy, Pokémon, Dragon Quest... sin embargo en ese grupo se suele olvidar una que por méritos propios tiene más que merecido su puesto, ya sea por longevidad o por lo que es más importante, calidad, y no es otra que la saga Tales of. Tras algunas entregas con mas sombras que luces, nos encontramos de frente con Tales of Berseria, disponible para PS4, PS3 y PC mediante Steam.

Para los menos enterados y sin entrar en spoilers, la acción se sitúa unos cuantos años antes de la anterior entrega Tales of Zestiria. Sin embargo en esta ocasión debemos ponernos en el lado de los malos, ayudando a la protagonista Velvet a llevar a cabo su venganza contra Artorius, el pastor de esta era. Tras esta aparente fachada de simplicidad, nos encontramos con una historia bastante bien elaborada, más aún si la comparamos con sus competidores recientes (Final Fantasy XV o el propio Tales of Zestiria). En este caso al cambiar el punto de vista del bien y el mal se dan situaciones muy interesantes y originales sobre como afrontan los protagonistas las decisiones que se les van presentando. Otro punto bastante a favor es que cada uno de los 6 personajes principales tiene un gran trasfondo detrás, llegando incluso a eclipsar la historia de la propia protagonista, todo lo contrario a lo que ocurría en Zestiria, donde Sorey acaparaba toda la atención. Si bien es cierto que al ser una secuela se beneficia de muchas de las referencias establecidas por su predecesor en la saga, no considero que sea necesario haberlo jugado para disfrutar esta entrega completamente.



En cuanto a cuestiones más técnicas, no creo que merezca la pena extenderme demasiado en la parte gráfica, usa los mismos assets que Zestiria sin prácticamente ninguna mejora, y recordemos que es un juego de PS3 así que no podemos pedirle peras al olmo. Mucho popping pero en general unos gráficos correctos que no chirrían demasiado a la vista. En cuestiones sonoras, tenemos a la batuta al gran Motoi Sakuraba, compositor de la saga Tales of que algunos podrán reconocer también de la saga Souls o de los míticos Golden Sun. Nada que reprochar a este veterano compositor que dota al juego de una BSO muy acorde al estilo general de la saga.

La jugabilidad de esta entrega no varía demasiado con lo que viene siendo habitual en los Tales of. Para los más despistados, se trata de un Action-RPG en el que manejamos a uno de los seis protagonistas mientras que otros 3 realizan acciones por su cuenta (o por la nuestra si usamos el multijugador). Cada personaje tiene sus movimientos personalizados que se pueden configurar en los botones del mando para realizar combos y ataques enlazados. Para los menos despistados, esta entrega introduce algunas novedades que desde mi punto de vista dotan de más dinamismo a los combates, como el modo Therion de Velvet o las BG para poder realizar más ataques seguidos.



Si se me permite hablar de mis sensaciones generales al jugar, desde el primer hasta el último momento me ha tenido enganchado a la pantalla. A diferencia de la competencia mencionada anteriormente, Tales of Berseria te atrapa con una historia muy interesante, la cual se va entramando y ampliando para abarcar a todos los protagonistas consiguiendo un resultado genial que ya se echaba de menos (en mi caso desde Tales of Symphonia). Si a esto le sumas una experiencia jugable mejorada y más dinámica como comentaba en el párrafo anterior, ¿que más se le puede pedir? Estamos desde mi punto de vista ante una de las mejores entregas de la serie en particular y del género en general, valga la redundancia.

lunes, 27 de febrero de 2017

¡¡El HYPE!!

A pocos días de la llegada del Horizon: Zero Dawn para Play Station 4, y The Legend of Zelda: Breath of the Wild para la nueva consola Nintendo Switch, no puedo evitar que el hype invada mi cuerpo. Tengo los dos juegos y la consola reservados desde hace meses, así que hablemos un poco sobre el hype. Porque yo tengo mucho hype ahora mismo. Pero incluso tenía hype con otros videojuegos hace años cuando no sabía ni lo que era el hype.


Por lo tanto lo primero que tenemos que decir es: ¿que es el hype? La traducción más seria: el bombo publicitario que se le da a un producto. Pero en el mundo de los videojuegos es esa ilusión que te crea un nuevo juego, el ansia y las ganas de probar una nueva consola. En resumen, yo lo definiría como un subidón.

Y ahora, ¿es bueno el hype? Yo creo que si, yo quiero tener hype siempre. Pienso que está bien tener ilusión por algo, el problema llega cuando ese algo que te venden no está a la altura y te decepciona, como pasó hace pocos meses con No Man's Sky.



Porque está claro que ahora mismo no se puede hablar de hype y no relacionarlo con este juego. Lo malo, es que se le relaciona por la decepción que fue, ojalá pudiese ponerse como ejemplo de lo que es el hype y luego es acorde a todo lo que crea a su alrededor.

La primera noticia que tuve sobre No Man's Sky fue jugando a Star Citizen (a este juego ya le dedicaremos una entrada entera) cuando aún estaba muy verde. Y pensé: "Oh dios, ¿un juego cooperativo de exploración espacial con infinitos planetas por descubrir? Va a ser lo que me calme hasta que salga Star Citizen." Así que el hype empezó a aumentar hasta niveles ilimitados hasta pocos meses antes de que saliera el juego cuando todo empezó a torcerse, todo eran noticias decepcionantes. Toda la publicidad que le habían dado a este juego y se iba a quedar en nada, aunque ahora pensando en frío, ¿como iba a poder crear este videojuego tan ambicioso un estudio independiente? La respuesta es que no podía. Hello Games, los encargados del desarrollo, engañaron. Para mi lo más grave fue decir que el juego iba a ser multijugador y al final fue un single player. Incluso en las cajas del juego ponía que el juego sería online.

Así que yo tras leer todo esto me contuve y no compré el juego, pero si le di una oportunidad y lo probé, y no tenía ningún problema en comprarlo si me hubiera gustado como hago con otros juegos. Pero mi experiencia fue un completo desastre, un juego mal optimizado y muy repetitivo: empiezas en un planeta, consigues recursos para despegar y llegar al siguiente, consigues recursos y llegar al siguiente... y así hasta que llegas al centro del universo. Y cuando llegas: ¡ATENCIÓN SPOILER! Oh sorpresa, ¡vuelves a empezar! Y vale si, el juego tiene un sistema de comercio, y combates espaciales, y sitios que explorar, y criaturas/animales generadas aleatoriamente muy chulas (o aberraciones), pero el resumen es ese, y que todo esto lo haces solo, no puedes jugar con nadie más, solo te encuentras con algunos NPCs extraterrestres que ni entiendes porque tienes que aprender sus idiomas.

Para mi fue una grandísima decepción, y seguiré esperando con ansia Star Citizen. Mientras tanto, espero no llevarme ninguna decepción esta semana. Horizon: Zero Dawn tiene una pintaza terrible, una campaña principal bastante extensa y una historia por la que tengo una gran curiosidad. Y sobre Nintendo Switch y The Legend of Zelda: Breath of the Wild, solo tengo que decir: